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Acotadle

Acotadle - búsqueda binaria en el diccionario

👥 Solo o con amigos 🌐 Turco + inglés 🆓 Gratis
Sin cuenta, empieza con un clic

En Acotadle la palabra secreta está en algún punto del diccionario ordenado alfabéticamente. Cada palabra que escribes se convierte en un límite, por arriba o por abajo, y el hueco entre los dos se va cerrando hasta que solo queda la respuesta. Con 5 letras tienes 10 intentos. En inglés el juego se llama Narrowdle y en turco Aralıkdle.

Cómo se juega

  1. Abre una sala o juega solo desde la página de inicio y elige "Acotadle 5".
  2. Escribe cualquier palabra real de 5 letras y pulsa ENTER. Al empezar, los límites son AAAAA arriba y ZZZZZ abajo.
  3. Si tu palabra va antes que la secreta en el diccionario, pasa a ser el nuevo límite superior. Si va después, el inferior.
  4. Las insignias de cada límite dicen cuántas palabras quedan entre ese límite y la secreta.
  5. Escribe la secreta para ganar. Quien use menos intentos se lleva 3 puntos, el segundo 2 y el tercero 1.

El orden alfabético

Se juega sin tildes y con el orden del diccionario español: la Ñ va justo después de la N, así que ñandu queda entre nunca y cualquier palabra con O. La tira de letras sobre el tablero enseña qué letras siguen siendo posibles en la primera casilla donde tus dos límites se separan.

Tres longitudes

Las respuestas salen siempre de las palabras más frecuentes, aunque el diccionario que acepta intentos sea mucho mayor.

Estrategia

Aquí no cuenta la frecuencia de las letras. Lo que funciona es la búsqueda binaria: el primer intento ideal cae a mitad del diccionario, con palabras como lejos o leche, y cada intento siguiente debería caer a mitad del hueco que queda. Cuando una insignia marca un número mucho menor que la otra, la secreta está pegada a ese límite y conviene apuntar cerca de él.

Fuera de rango

Tu intento tiene que caer entre los dos límites. Si arriba está GATOS y abajo HABLA, escribir GANAR se rechaza porque va antes que GATOS. El mensaje de error te dice hacia qué lado tienes que ir.

En una sala

Todos persiguen la misma palabra, pero cada uno con sus propios límites. Gana quien la encuentre en menos intentos y, si hay empate, quien la envió antes.

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