Zamandle içsel zaman algını ölçer. Sana 4 ile 8 saniye arasında bir hedef süre verilir, sayacı başlatırsın ve rakamları göremeden hedefte durdurmaya çalışırsın. Ekranda geri sayım yok; sadece kendi ritmin var.
Nasıl oynanır
Tur başında hedef süre görünür, örneğin 5.7 saniye. Başlat düğmesine bastığın andan itibaren kronometre çalışır ama ekranda görünmez. Durdur'a bastığında sapman açılır: hedeften kaç saniye erken ya da geç bitirdiğin.
Hedef her turda yeniden çekilir, yani bir kez kalibre edip aynı hareketi tekrarlayamazsın. 4.2 saniyeyle 7.8 saniye arasındaki fark, iç sayma ritmini gerçekten ayarlamayı gerektirir.
Saat yasak
Telefon saatine, duvar saatine veya başka bir sayaca bakmak oyunu bitirir. Ölçmeye çalıştığımız şey tam olarak o yardım olmadan ne kadar iyi saydığın. Kimse kontrol edemez ama arkadaşlarınla oynadığın bir oyunda kendini kandırmanın da bir anlamı yok.
Puanlama
Sapma mutlak değer olarak ölçülür; erken ya da geç durdurmak fark etmez. Herkes bitirdikten sonra hedefe en yakından uzağa sıralanırsınız: birinci +3, ikinci +2, üçüncü +1.
Neden zor
İnsan beyninin saniyeleri sayan tek bir organı yok; süre algısı dikkat, heyecan ve o an ne yaptığınla birlikte kayar. Turu kazanmaya odaklandığın anda zaman hızlı akıyormuş gibi hisseder ve erken durdurursun. Aynı hedef süreyi iki farklı turda tutturmak bile zordur, çünkü ikinci turda artık bekliyorsundur. Oyunun asıl ölçtüğü şey de bu: baskı altında kendi ritmini ne kadar koruyabildiğin.
İpuçları
Kendi ritmini bir kez kalibre et. "Bin bir, bin iki" sayımı çoğu insanda gerçek saniyeden hızlıdır; ilk turda ne kadar saptığını not et.
Şarkı ritmi kullan. 120 BPM bir parçanın vuruşları tam yarım saniyedir; bildiğin bir şarkının ilk saniyelerini içinden çalmak sayımdan daha stabildir.
Ayak vur veya salla. Bedenle sayan insan zihinle sayandan tutarlıdır.
Son anda tereddüt etme. Tereddüt her zaman geç durdurur, hiçbir zaman erken durdurmaz.
Ondalığı unutma. Hedef 6.3 ise 6 saniyeyi değil, 6 saniyenin biraz üstünü hedefliyorsun.