Quordle, Wordle'ın çok-tahta versiyonu. Aynı anda dört gizli kelimen var, yazdığın her tahmin dört tahtaya da gönderiliyor, toplam 9 hamlen var. Klasik Wordle'a göre çok daha agresif bir keşif gerektirir; "bir tahtada üç sarım var, çözeyim" mantığıyla yaklaşırsan kalan üç tahtayı tamamlayamazsın.
Quordle'da 4 tahta × 5 harf = 20 harf bulman gerekiyor. 9 tahminin var, her tahmin 5 yeni harf girer. Yani teorik olarak 9×5 = 45 harf yokladın, ama gerçekte tekrarlayan harfler ve gri tahminler nedeniyle bu sayı çok düşer. Pratik hedef: ilk 3-4 tahminle dört tahtanın hepsinde belirgin bir yön yakalamak. Sonraki 5-6 hamlede de tek tek bitirmek.
Bu matematik klasik Wordle'dan farklı bir öncelik dayatır: erken tahminlerini tek bir tahtaya optimize etme. Klasik Wordle'da 4. tahminde çözmek normalken, Quordle'da 4. tahminin hâlâ keşif olmalı.
Hedefin ilk dört tahmininin 20 farklı harf içermesi. Türkçe için optimal kombinasyon:
Bu dört tahminle Türkçe'nin en sık kullanılan 16 harfini görmüş olursun. Sonra her tahta için elindeki yeşil/sarı bilgisine göre tek tek çözüme yönelirsin.
Sezgisel olarak en yakın tahtayı (en çok ipucu olan) bitirmek istersin ama bu Quordle'da yanlış bir karar. Mantık şu: en çok ipucu olan tahta zaten kolay; sona bıraksan da çözülür. Asıl tehlikede olan, ilk dört tahminden sonra elinde 1-2 sarı harften başka bilgisi olmayan tahta. O tahtayı 6. hamlede çözemezsen 9'a kadar nefes alacak alanın azalır.
Pratik kural: 5. ve 6. hamleleri en az ipucu olan iki tahtanın bilgisini artırmak için kullan. Sonra 7-9 arasında tüm tahtaları sırasıyla bitir.
Klasik Wordle'da 5. tahmin "tek bir kelimeyi denemek" iken, Quordle'da 5. tahmin "iki tahta için bilgi toplamak" olabilir. Örnek: A tahtasında k, a, l sarı; B tahtasında e, n sarı. "Klent" (k, l, e, n, t) kelimesini denersen A'daki k, l'yi farklı pozisyonda yokluyor, B'deki e, n'yi farklı pozisyonda yokluyorsun. Tek hamlede iki tahta için bilgi.
Bu kelime gerçek bir tahmin olmasa bile (geçerli kelime listesinde olmazsa Onlinedle reddeder) yakınında benzer bir kelime bulmaya çalış. Quordle'da uydurmuş bir kelime denemek lüks değil, gereklilik.
Onlinedle Quordle'da bir tahtayı çözdüğünde o tahta donar; sonraki tahminlerin oraya işlemez. Bu, kalan üç tahtaya odaklanmanı sağlar. Mini gösterge çubuğu (ekran altında) hangi tahtanın çözüldüğünü, hangisinde ipucu olduğunu, hangisinin hâlâ boş olduğunu özetler.
Onlinedle Quordle'da skor sıralama değil, çözdüğün tahta sayısıdır. 4/4 yapan oyuncu 4 puan, 2/4 yapan 2 puan alır. Yani arkadaşının senden önce bir tahtayı çözmesi seni "yendi" anlamına gelmez; sen kalan zamanda iki tahta daha çözebilirsen 3 puanla puan tablosunun lideri olabilirsin. Quordle'ın temposu uzun bir oturumda en çok puan toplama yarışıdır.
Quordle'ı Wordle gibi düşünmek tek başına ilk 3 tahminde tek bir tahtayı bitirme dürtüsünü doğurur, ki bu 4-tahta-9-hamle matematiğinde ölümcüldür. Doğru zihniyet: "İlk 4 tahminim hiçbir tahtayı çözmesin, son 5 tahminim hepsini bitirsin". Bu mantığa girersen 9 hamlenin yetip yetmemesi konusu netleşir.